建筑作品集修炼手册


我们在制作建筑设计相关专业(建筑、景观、城市、室内)作品集的时候,如果你感觉到不知道该放些什么、总觉得图不够、不知道怎么整理、思路不清楚,那你可以参考本文章。

对于申请留学的同学们,大家都知道我们的申请作品集最重要的是要突出“设计逻辑”“创意概念”“批判性思维”“设计美学”“设计技术”这几方面能力的展示。

其中“设计逻辑”被公认为是最重要,也是最容易被忽略的方面。尤其是在申请英联邦国家时,“设计逻辑”被格外看重。

“设计逻辑”就是我们在设计这个项目时的整个思考过程、设计过程。

我们在做设计的时候一定是“发现问题——利用设计技巧解决它——反复修改设计——设计结果”这样的一个过程。简单说就是由因到果的一个过程。

我们在真实做设计的过程中,大脑可能很多时候在跳跃式地思考。或者我们很多时候的思路是碎片化的,先想到了A方面,又想到了F方面,再想到了B方面。

但是在做作品集的时候,我们要重新梳理整个设计过程,把整个设计过程讲述给一个完全不相干的人,在逻辑上、顺序上、内容上要讲清楚。

“设计逻辑”的直接体现,就是每个设计项目表达的故事线,你的某一个作品,先讲述什么,后讲述什么,每一步骤之间如何衔接,有没有缺少哪一步的讲述,有没有缺少分析图。

每个设计作品都是有很大区别的,不能一概而论有一个模版,但是本文以探讨的态度,尝试着聊一个较全面的“分步骤故事线”,大家可以自行参考。

第一步:问题的提出

每个设计项目的最开始往往是一个现存的问题。比如某个地方水资源匮乏、某个地方噪音严重、某个地方环境杂乱、人们要在海底居住等等。每个设计当然是从一个“问题”开始的,或者说从一个“需求”开始的。对于快题设计而言,这一步其实可以减弱,因为它一般就直接进入到设计的具体要求了。

例如,Boyuan Jiang的作品“自证池”在最开始讲述了这个设计的由来,也就是分析了一个现存的问题。他说,在纽约的某个地方,有一栋大楼是建造给低收入者住的,这栋大楼周围住的全是中产阶级。人们为了管理居民,给这栋房子周围全贴的是“禁止干嘛干嘛”的警示告示,还安装了大量的摄像头,好像总在宣示低收入者就是容易犯罪,作者认为这带有明显的歧视色彩,并且无形中让这栋大楼失去了一个正常的社区应有的生活,甚至产生负面影响。

那么他接下来,就是要针对这个问题进行设计。


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问题的提出是作品集所要讲述的第一件事。

第二步:基地调研分析

不论是从社会问题开始的设计,还是常规的快题设计,大多都会具体到某一个“基地”上,那正式设计开始前,都会有大量的基地调研分析。

基地分析我们都比较熟悉了,在我们的印象中,它包括“交通分析”“口部分析”“视线分析”“人流分析”“建筑密度”“植物分析”等等。

具体分析哪些方面取决于“哪些方面驱使了你的设计”,哪些方面对设计有影响,哪些方面在设计时需要考虑。一定要注意,和设计有关系的才分析,没有关系的不要放上去凑数。

很多同学分析基地区位的时候,总是四张图,第一张图中国地图,第二张图省地图,第三张图城市地图,第四张图基地地图。这样的分析是没有什么意义的。

基地分析还有一点很重要,那就是数据,真实的数据。(关于搜集到的数据如何表达,如何做出好看的分析图,会有另外的文章专门分析)

  比如Yiran Zhang和Monika Woźniak的基地分析,没有“八股文式”的无聊的分析,而是简要、直接地分析了和影响设计的一些方面。比如河边的建筑,地形当然有影响,要分析。城市道路的综合改造,到路边的空间功能当然有影响,要分析。


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第三步:概念的提出和演进

概念的提出和演进几乎是作品集中占比最重的环节,但这往往是我们很容易轻视的环节。

当我们表达整个设计概念的时候,我们需要表达清楚一下过程:

我们的设计也许是从一些小想法开始的,比如从树叶中得到灵感,从蜘蛛网得到灵感。因为他们的某些“特性”正是我们可以利用的。

然后我们会把这些灵感变得具体,把这些灵感的来源转化成能够为我们所用的具体的事物。例如由蜘蛛网变成了某种空间结构、由植物变成了某种层层升高的空间结构等等。于是有了一个“设计原型”。

然后我们会进行大量的变形、修改、比较。得到大量“进化了的”设计原型。

然后我们还可能要对某几种原型进行解释,利用轴测图、平面图等进行分析、展示。

我们还可能需要做一些实验、做一些模型来验证我们的想法,来验证这些“设计原型”是否可行。

最后我们会得到最终的设计构思。

举个例子,设计来自于Monika Woźniak,我们可以通过图片,清楚地读到作者的概念是如何一步一步成为设计成果的:


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第四步:设计成果展示

设计成果包括了总平面图、平立剖图、效果图,以及很重要的模型等等。

这一部分是我们平时设计的主要内容,所有人都很熟悉了。

然而,在制作一份优秀的作品集时,我们要着重注意的是设计成果图的表达质量。比如图面的风格配色是否高级、细节处理好不好、效果图有没有故事性、有没有展现场景气氛、模型的展示是不是有趣等等。我们会有专门的文章来分析如何制作“撩人”的设计成果图。

这里是一些例子,作品来自Boyuan Jiang和Yiran Zhang:


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第五步:设计分析

分析图的目的是要把我们的设计更加清楚地解释给观看者,所以分析图要分析的是设计项目的核心概念或者要点问题。

也许很多人还是会像“八股文”一样去堆放一些没什么意义的分析图。然而如果要制作优秀的作品集,分析的内容一定要是关系到设计要点的,例如功能环境改善后的结果、设计的优势、技术构想等等。

分析图有非常多种表达形式,例如简单的折线图、饼状图等数据图表;交通流线、功能分区、景观节点等等常见的平面分析图;轴测、剖面分析图;体现数据可视化的网络图、径向聚合图等。

非常多,数不过来,我们会有专门的文章介绍分析图的类型和画法。

下面是一些好的案例,来自Jamie Edindjiklian、Daniel Davis以及issuu上的某些优秀作品:


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总结:

概念的提出——由问题带来设计的目的——对基地现状的调研——调研结果的整理分析——概念的生成——反复的演进修改——实验或模型对概念的验证——概念的成熟——最终设计的成果展示——对设计成果的分析……

这是一个较为全面的设计表达逻辑。作品集的整理过程也是对自己设计项目的重新梳理,在这个过程中我们可能会发现以前漏掉了很多内容。

希望本文章可以帮助大家在整理作品集的过程中拥有一个较为清晰的思路,并以此为参考做出逻辑清晰严密的作品集。


文章分类: 干货分享
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